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虚幻引擎学习之路:动画模块之基础篇

发布时间:2017-12-27  点击量:
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动画模块是游戏引擎中的重要部分,是驱动游戏中场景、角色能够活灵活现地做出动作的基础。UWA将分三块内容介绍Unreal 4引擎中的动画模块功能,其中包括:基础功能、进阶功能以及特殊功能。在介绍基础和进阶功能时,UWA不仅会对其功能进行重点讲解,同时也将结合Unity引擎中的相似功能进行类比,以求让大家可以更明晰地掌握Unreal引擎动画模块的功能使用。在特殊功能中,UWA将对Unreal 4引擎中针对特殊用途提供的功能进行重点解读。

 

本节主要介绍Unreal 4引擎动画模块中提供的基础功能。其中主要包括以下几个部分:

 

蒙皮网格

 

骨骼文件

 

动画文件

 

加粗文字动画逻辑

 

Unreal 4引擎的动画模块提供了四个编辑器:蒙皮网格编辑器、骨骼编辑器、动画文件编辑器和动画蓝图编辑器。上述基础功能可以分别在这四个编辑器中完成。在接下来的内容中,本文将在介绍基础功能的同时对相应编辑器的使用进行介绍。

 

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动画逻辑

 

在引擎中播放动画需要处理动画逻辑。Unreal 4引擎提供了动画专用的蓝图资源:Animation Blueprint。在Animation Blueprint中包含两种节点图:Event Graph和Anim Graph。两者分别用于提供动画数值计算逻辑以及动画状态机的功能。本节将介绍Unreal 4引擎中动画逻辑的功能,主要包括:动画数值计算,动画状态机,动画事件以及动画逻辑重用。

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